お絵かきロジックというパズルゲームの紹介。パズル好き、必見! 問題に答えて、マス目を埋ていくだけ。全部正解すると、なんらかの絵や文字が浮かんででくるというゲームです。
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お絵かきロジックとは、縦と横の数字をヒントにしてマス目を塗りつぶしていくゲームのことです。
解き方は簡単。塗りつぶしたマス目によって絵や文字が浮かび上がり、正解がが出てくるのです。間違えてると、絵になりません。
お絵かきロジックの始まりは、「ののぐらむ」、「イラストロジック」、「ピクロス」などとも呼ばれています。
この「ののぐらむ」と「イラストロジック」には、奇妙な因縁があります。
まず「ののぐらむ」は、石田伸子(いしだのん)氏が考案しました。1987年にビルの窓を利用して絵を描くということを企画した後に、ビルの窓を紙上の格子の上として、そこに絵を画くパズルを作りました。
そして「イラストロジック」は、日本の有名なパズル作家西尾徹也氏がロジックパズルのマトリクスを応用して作り出したものです。
もとになったロジックパズルは、○か×かでマスを埋めていくのですが、それを白か黒かで塗りつぶすにことで絵が浮かび上がるようにしました。
このように「イラストロジック」と「ののぐらむ」は偶然にも同じ形式のパズルとして同じころに誕生しました。
西尾徹也氏は以前からパズルの問題を提供していたパズラーという雑誌で、石田伸子氏はこれも以前から連載していた社会情報誌で「ののぐらむ」の問題を発表しました。
奇しくも両誌の発行日は1988年7月2日で同日でした。そのため一時期はどっちが先か、あるいは盗作だなどの論争が巻き起こりましたが、結局は偶然同時期に考案されたものということになりました。
西尾徹也氏がパズラーでイラストロジックを発表した時、同時にパズルを読者からも募集していました。これが、日本全国のパズル愛好家達に高い人気を得るきっかけになったのです。
石田伸子氏は、「ののぐらむ」としてイギリスのダルゲッティによりサンデーテレグラフという雑誌で連載されていたのです。それゆえ、日本でも毎日新聞などで連載されていたが、イギリスで特に人気が高かったのです。
最後に「ピクロス」は、ピクチャー・クロスワードの略で任天堂が、テレビゲーム化したものです。「マリオのピクロス」などのシリーズが現在でも発売されています。
また最近では、インターネットに投稿して自作のお絵かきロジックの問題を公開してるサイトは多くあるため、無料で遊ぶことも出来る。
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